Centros del mes - Julio 2014
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Tipo: Curso
Centro: Deusto Formación.
Método: On-Line
Duración: Consultar
Precio: Consultar
Prácticas: Consultar
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Gestiona todas las fases y técnicas para el desarrollo de videojuegos
La gestión de proyectos de videojuegos te introduce dentro de la industria del entretenimiento. Y te permite acceder a cualquier sector, puesto que cada vez es mayor el número de empresas que demandan videojuegos y aplicaciones con finalidades educativas o de marketing, entre otras.
Objetivos
Conocerás cómo ha evolucionado el sector de los videojuegos, su diseño y las técnicas empleadas.
Sabrás gestionar y documentar todas las etapas de pre-producción, producción, pre-release, pruebas, cierre, distribución y mantenimiento de un proyecto de videojuegos.
Determinarás todos los elementos clave para la ejecución de un proyecto de videojuegos: los conceptos de diseño, las diferentes técnicas de las plataformas de hardware y software implicadas, la publicación y el marketing.
Gestionarás equipos de desarrollo con perfiles profesionales muy variados: diseñadores, programadores, artistas, ingenieros, probadores de juegos, etc.
Salidas
Gestor de proyectos de videojuegos.
Diseñador, creador y/o desarrollador de videojuegos.
Experto en desarrollo de tecnologías para juegos.
EL VIDEOJUEGO: EVOLUCIÓN Y MERCADO
• Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos.
• Evolución de la industria del videojuego.
• Internet y su impacto en los videojuegos.
LAS BASES DEL VIDEOJUEGO
• Ludología.
• Interpretando los videojuegos.
• Conceptos sobre diseño de videojuegos.
• Géneros del videojuego.
LA TÉCNICA DEL VIDEOJUEGO
• Arquitectura interna.
• Motores de los videojuegos.
• Influencia de la técnica y el marketing en el diseño.
CONCEPCIÓN, LANZAMIENTO Y EJECUCIÓN DE PROYECTOS
• Antes del desarrollo.
• Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos.
GESTIÓN DE LOS EQUIPOS EN UN PROYECTO DE VIDEOJUEGOS
• El equipo de desarrollo.
• Equipo de publicación (publisher).
• Equipo de marketing.
REDACCIÓN DEL PROYECTO DE GESTIÓN DEL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
• Procesos.